É necessária uma corda, podem jogar vários jogadores, no mínimo 3; e o objectivo é saltar a corda sem a reter.
Dois
jogadores pegam nas pontas de uma corda forte com cerca de dez metros
de comprimento e fazem-na balançar em movimento circular.
Os
outros jogadores vão entrando na corda, saltando sucessivamente por cima
dela sempre que ela esteja, no movimento circular, a aproximar-se dos
seus pés saltando tantas vezes quantas as previamente determinadas;
varia, a gosto o ritmo da corda, dificultando ou facilitando a tarefa ao
saltador.
Quem tocar na corda, perde e é excluído do jogo, dando a vez ao jogador seguinte.
Por vezes pode saltar mais do que um jogador em simultâneo.
Uma variante deste jogo consiste em cada jogador saltar sucessivamente com a sua corda, que deverá ter cerca de dois metros.
A forma dos saltos varia - saltar aos pés juntos, ao pé coxinho, por
exemplo - bem como o seu ritmo, tornando o jogo aliciante e incitando à
disputa.
Um jogo bastante simples que demonstra a agilidade e a experiência prévia dos participantes.
Existem
algumas variantes interessantes do jogo: jogo individual, para equipas
de três, e ainda para grupos com um mínimo de 4 crianças.
Jogo Individual
As crianças saltam individualmente.
Como
se joga:
Ganha a criança que conseguir saltar mais tempo sem pisar,
tropeçar ou falhar a corda, sendo o limite máximo de tempo de 15
minutos.
Jogo para equipas de 3
As crianças saltam uma de cada vez.
Como se joga:
Cada
equipa é formada por 3 elementos, sendo que 2 dos elementos seguram as
cordas, enquanto que o outro elemento salta. As equipas jogam cada uma
de sua vez e vence aquela que permanecer mais tempo a saltar sem pisar,
tropeçar ou falhar a corda, sendo de 15 minutos o limite máximo.de
tempo.
Jogo para Grupos
Joga-se, no mínimo, com 4 crianças. É necessária uma corda mais comprida.
Como se joga:
Duas
crianças seguram a corda pelas suas extremidades e fazem-na rodar no
ar. O primeiro jogador do grupo, designado por "rato", salta uma vez à
corda (a pés juntos ou não) e corre depois, dando a volta por trás do
jogador que segura a corda, à sua frente. Volta à corda pelo outro lado,
saltando agora 2, dado que se apresenta pela segunda vez diante da
corda. Após saltar, corre dando a volta pelo jogador que segura a corda à
sua frente e torna a regressar junto da corda e a saltar, desta feita 3
vezes, repetindo este processo repetidamente e saltando sempre o número
de vezes equivalente ao número de vezes que se apresenta naquele lugar,
escapando ao gato que o persegue. Mas mal o "rato" salta a primeira
vez, um outro jogador, designado por "gato" vai para a corda e salta,
uma vez também, correndo atrás do rato. E desta forma, fica também
obrigado a saltar uma, duas, três, quatro ou mais vezes, cada vez que
regressa junto da corda, após dar a volta por detrás daqueles que a
seguram. O gato só pode caçar o rato quando este está a correr e nunca
enquanto este salta, pois se tal acontece, trocam de papéis e de
funções.
Por vezes, quer o rato, quer o gato, só saltam uma vez à corda em cada passagem, aumentando a velocidade do jogo.
Outras variantes deste jogo:
I.
As duas crianças que seguram a corda pela extremidade fazem-na oscilar
da esquerda para a direita, raspando-a pelo chão. Quando a corda chega a
um lado, dizem uma palavra e quando chega a outro dizem a palavra
correspondente:
Lado direito Lado esquerdo
Salada Saladinha
Alface Alfacinha
Azeite Vinagre
P'ra Santíssima Trindade
Depois, logo dizem em voz alta os meses do ano: Janeiro, Fevereiro, Março e assim sucessivamente.
A
cada mês, corresponde uma volta completa da corda, saltando uma criança
de cada vez. Ao fim de doze saltos (que correspondem aos doze meses do
ano) sai e dá o lugar a outra.
Se o jogador tocar na corda, tem de passar a vez ao próximo.
II.
As duas crianças que fazem girar a corda cantam a seguinte lenga-lenga,
que transmite ordens, que cada criança, ao saltar, deve cumprir:
"Bruxa, Bruxinha, entra em jogo
Bruxa, bruxinha, levanta a saia
Bruxa, bruxinha, salta a pé coxinho
Bruxa, bruxinha, dá meia volta
Bruxa, bruxinha, sai do jogo."
Para
cada frase, dá-se três voltas à corda: uma volta enquanto se diz a
palavra. bruxa, outra para a palavra bruxinha e outra volta enquanto se
dá a ordem que o saltador deve cumprir.
Do mesmo modo, também nesta variante do jogo, caso o jogador tocar a corda, deve de imediato ceder a sua vez ao próximo.
III. Saltam várias crianças ao mesmo tempo.
Nesta
variante do jogo, quem for tocado pela corda é eliminado e para
dificultar os
jogos, a corda pode ser rodada com variações de ritmo!
Vence o jogo a última criança a ser tocada pela corda.